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Author:リリィ
 MHP2Gがデビューです。
 片手剣、大剣を愛用。
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2013年狩猟したゲーム

狩猟中のゲーム
「モンハン4」
 HR100
「テイルズオブエクリシア」
討伐完了
2012年
「ダンガンロンパ
希望の学園と絶望の高校生」
 プレイ時間:不明
 評価:★★★★☆
「ICO_HD」
 プレイ時間:不明
 評価:★★★★☆
「塊魂ノビータ」
 プレイ時間:不明
 評価:★★☆☆☆
「セブンスドラゴン2020」
 プレイ時間:不明
 評価:★★★★☆
「アイルーでパズルー」
 プレイ時間:不明
 評価:★☆☆☆☆
2013年
「モンハン3G」
 HR168
「とびだせどうぶつの森」
「レイトン教授と超文明Aの遺産」
「ピクミン3」
★2010年レビューまとめ
★2011年レビューまとめ
やる予定ゲーム
‐購入済み(つみゲー)‐
「NOMOREHEROS-RZ」
「ワンダと巨像」
「TOKYOジャングル」
‐購入予定‐
「ファンタジーライフ」
「キングダムハーツHD」
「龍が如く5」
「魔女と鉄機兵」
「大神 絶景版」
‐購入迷い中‐
「英雄伝説零の軌跡、碧の軌跡」
「アサシンクリード1+2」

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【ゲーム】神おかわり!~前菜~

みなさんおはようございます。
龍が如くばかりやっているLilyです。
(ここ数日忙しくてやれてませんが・・・)
おもしろいですね~。すごくはまってますw



GOD EARTER BURSTの体験版
1日に配布されたので早速プレイしました~。
ひとまずチュートリアルをこなして、
そのあと、神狩り仲間のSwearさんと一緒にマルチプレイをやりましたよ!

  すっごく進化してる!!!

戦闘をこなしていて気がついた点を羅列していきますね~。

・当たり判定の改善
 前は何でこれで当たるんだよ!とイライラさせられましたが、
 今回はそれが減ったような気がします。
 相変わらず敵が走ってるのにぶつかると吹き飛ばされる設定は
 健在でしたけどね^^;

・リンクエイド
 今回からリンクエイド(味方に復活させてもらう)のあと
 どのタイミングで復活させるかを任意に選べるようになりました。
 といっても時限性で、一定時間以内という限定つきですが、時間は十分にあります。
 なので前回みたいに復活したところを狙い撃ちされてすぐ即死もなくなりました。

・捕食の汎用性アップ
 今回通常の捕食に加えて、コンボ捕食という方法が追加され
 汎用性が高まりました。
 コンボ攻撃を行っている間にR+△で瞬時に捕食を行うことが出来ます。
 今まで、ダウンしている隙を狙ってでしか捕食が出来ませんでしたが、
 今回は捕食が決まる!決まる!
 1戦闘の捕食回数が2桁のときもザラでした。

・バレットの受け渡しの効率化
 今までは1捕食に対して、1回しかバレットを受け渡しできませんでしたが、
 今回から、バースト状態であれば持っている弾数分バレットを
 受け渡すことができるようになりました。
 このおかげで、3発たまったら一気に仲間を強化など戦略が生まれ
 強力な一撃を放つなど戦闘を優位に進めることが出来るようになりました。

・味方AIの向上
 戦闘方法のAIの向上はあまり感じられませんでしたが、
 (相変わらずプレイヤーに容赦なく弾を撃ち込んできますw)
 リンクエイドの際に、むやみに突っ込んでくるわけではなく
 しっかり敵の攻撃をよけながら復活しにきてくれます。
 なので、ミイラ取りがミイラ状態にはならず、
 また、リンクエイドの改善も相まってか復活が非常にしやすかったです。

・回復弾の追加
 あれ?さっきまでHPが半分くらいだったのにいつの間に回復したんだろ?
 と思ってたら「回復弾よ!」といって仲間がプレイヤーを回復してくれてました。
 危険になると瞬時に撃ってくれて助かるのですが、
 若干ぬる仕様だと言われてしまうかもしれませんね。

ということで、細かいところを含めかなり性能がアップしていて
イライラはだいぶ減りました。
Swearさんと夢中になりすぎてミッション中無言になることもしばしば・・・。

気がついたら、一晩で体験版のミッションがほぼ終わってたw
その次の日、狩り友のaiさんも参加して3人でやってました。

ユーザーの意見をしっかり汲み取ってくれた開発陣の方々に
拍手を送りたいですね^^

モンハンもうかうかしてられないぞ~~~!!

1006アバターカード
新しく実装されたギルドアバターカード

1006戦闘中

プレイ画面は適当に撮りましたw
画面はとくに変わってません。若干エフェクトは大きくなって見づらいです。


コメント

こんちは~♪
私も前作をプレイしたのですが、正直『二度とやらない』フラグがたっていました。
ですが、最近Lilyさんから発信される情報の中で、『改善点が多い』と言う発言がありましたので、とりあえず気になり体験版はダウンロードしておりました。
まぁ~まだ起動しておりませんが・・・

しかし、『当たり判定』『味方AI』などいろいろ改善点があったようですので、とりあえず一度実際にプレイしてみたいと思います~♪

Lilyさん、体験版インプレお疲れ様です^^;さっそくDLしてみました♪

夜にでもプレイしてみようかねぇ~前作クリアしてないけどww

最近はまったりMH3ですぞ(^-^*)ぞぞ MHP3もそろそろ体験版でますし

今年の年末は大忙しですね^^

先日はお疲れ様でした^^

このゲームの進化には驚きました!
ユーザーの意見を聞き改善や進化させたりと、
謙虚な姿勢にとても好感がもてます^^

製品版出たら頑張りましょうね~♪

>ジョーカーさん

> こんちは~♪
 こんばんは~♪ 

> 私も前作をプレイしたのですが、正直『二度とやらない』フラグがたっていました。
> ですが、最近Lilyさんから発信される情報の中で、『改善点が多い』と言う発言がありましたので、とりあえず気になり体験版はダウンロードしておりました。
> まぁ~まだ起動しておりませんが・・・

 思った以上に真摯に対応しているようです。
 俺達はこんなにがんばったぞ!みてくれ~~!の心意気がばっちりでてましたよ!

> しかし、『当たり判定』『味方AI』などいろいろ改善点があったようですので、とりあえず一度実際にプレイしてみたいと思います~♪

 ですです^^
 私は、結構よくなってると思いますよ!

>snakeさん

> Lilyさん、体験版インプレお疲れ様です^^;さっそくDLしてみました♪
 おお!DLしましたか~♪

> 夜にでもプレイしてみようかねぇ~前作クリアしてないけどww
 前作でプレイするより今作でプレイしたほうがいいかもしれませんw

> 最近はまったりMH3ですぞ(^-^*)ぞぞ MHP3もそろそろ体験版でますし
> 今年の年末は大忙しですね^^
 おお!MH3もしかしたら、ランスなどの復習のために復活するかもしれません^^
 そのときはよろしクックです~^^

>Swearさん

> 先日はお疲れ様でした^^
 先日はどうもでした^^

> このゲームの進化には驚きました!
> ユーザーの意見を聞き改善や進化させたりと、
> 謙虚な姿勢にとても好感がもてます^^

 ですです~。
 どこかのFF14ではその姿勢が皆無みたいですからね^^
 バンナムさんを見直しました~。

> 製品版出たら頑張りましょうね~♪
 
 は~い!よろしくお願いします!

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